ROL:
Es el Rol quien merece el calificativo de pionero en los juegos de personalidades.
El Rol nace como una disciplina que pretende apartarse de la opción comercial de la diversión.
La mecánica de los juegos de Rol se basa en la interpretación, y es ahí dónde radica su divertimento.
Encarnar al más valeroso de los héroes puede ser tan apasionante como ponerse en la piel de la peor chusma
de todos los universos. El Rol no tiene límites de tableros, ni de campos de juego. La modalidad de Rol en
vivo és quizás la más dificultosa pero a la vez la más realista y apasionante. Hay quién asegura que para
jugar al Rol no se precisa más que un lapiz, un papel y un dado.
TABLERO:
En esta categoría se juntan la casi totalidad de juegos domésticos. Los hay para todas las edades,
y en contra de la creéncia habitual a mayor edad mayor complejidad y diversión. La mayoría son juegos para un
número limitado de jugadores. Los hay que emulan clásicos del cine de aventuras, éxitos literarios, o ambientados
en periodos y acontecimientos históricos, a parte de los ya consabidos géneros fantásticos. Existe una ámplia gama
de juegos educativos de altísima calidad. Lo que sobre todo proporciona el juego de tablero es la necesidad de
relacionarse con más gente.
MINIATURAS:
Aunque las miniaturas tuvieron su gestación a partir de la necesidad de materializar personajes
del Rol, hoy en día casi la totalidad de estas pertenecen a la gamma de los juegos.